잡동사니 공간

전부터 한 번 올려보려고 했는데 귀차니즘으로 인해 미뤘습니다..

제 주력 캐릭터인 나노하S(이유: 세서) 간단한 플레이영상.


나노하S로 레벨5의 하야테를 상대해봤습니다.

아무리 해도 레벨5 근접캐릭은 못 이기겠네요.. 흑..



이번엔 컴퓨터 역시 레벨5의 나노하S.

제 주력인 사라라로도 레벨5 나노하는 못 이기는데, 나노하S로는 가능.

그만큼 후잡인 저도 쉽게 할 수 있는 캐릭터 같습니다.


하야테는 모든 기술이 주문을 끝까지 다 외워야 나가서 그때 z만 살짝 쳐줘도..



트레이닝 모드에서 시전해본 나노하S의 필살기.

s+c+z - 머리 좀 식힐까?

s+c+a - 스타라이트 브레이커


정말인지...

제가 이렇게 빠져든 게임이 있었나 모르겠네요.

중독됍니다..

하루에 1시간 이상 안 하면 손이 근질거리는 증세까지...



근데 왜 실력은 안 늘죠?ㅠ


P.S. TV아사히에서 방송하는 흑신을 보려고 했는데 생각해보니 이미 선행을..
밤 10시에 애니박스나 봐야겠네요.

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KCM: 박문기 선수, 프로토스 육룡 중에 누가 가장 잘 하는 것 같나요?

박문기: 도토리 키재긴데요. 프로토스는 다 똑같습니다.

신상문: 박문기 선수야 쉽게..

박문기: 예전 준프로 딸 때 4강에서 저한테 지셔놓고..

송병구vs박문기 매치가 성사된 이후

김구현: 육룡의 수장급이 나설 것 없이 제 선에서..

KCM: 육룡 중에 자신의 위치는 어디쯤 되는 것 같나요?

김구현: ㅎㅎㅎ 제가 제일 마지막..

이성은: 뭐, 제 밑으로는 다 잔챙이고...

이성은: 예전에 꼬우면 시드 따오라고 했는데, 따왔거든요.

김택용: 예전에 우승 3회 하고 오라고 했는데, 우승 3회 했거든요.



☆ 개막전 김택용 vs 마재윤 ☆

☆ 이성은 vs 이영호 ☆




무엇보다 중요한 것은

☆ 서지수 프로리그 출전 ☆


토요일 용산 콜

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



보다가 의자 뒤로 자빠졌다는 게 사실인가요?

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Comment +5

우왕!!

캐릭터 이름은 매치가 전혀 안 되면서도 캐릭터 연기는 매치가 우왕!!

금잔디는 뭐고 금강산은 뭐죠?

회사원이 세탁소를 하고, 집이 너무 넓고.

역시 대한민국.

우리의 무술 태권도는 발을 많이 쓰는 무예죠.

주먹질을 안 하고 돌려차기를 하는군요.

근데 그러다 팬티보이면....

Comment +10

012

미션모드 개뻘짓해서 결국엔 캐릭터 접수 'ㅅ'/

나노하StS가 사기캐라는 소리는 들었지만 이정도일 줄이야..

일단 ACS드라이버와 디바인버스터에 기를 모을 필요도 없고 바로 나갑니다.

블라스터 달리고 쏘면 더더욱 사기..

SLB는 25화에서 비비오에게 쓴 것과 동일.

2번째 초필은 머리 식히자.

.....................................................

중간에 '나노하 씨!!' 하는 효과음까지 들어갔네요.

설마 리리컬 플러스팩 하면서 스바루도 나오는 건 아닐까요.


하야테. 역시 사기캐릭..

모든 마법기술이 주문을 풀영창(?)해야 나가긴 하지만, 뒤로 튀다가 한 방 모아서 쏴서 맞기만 하면 2타, 3타가 막 들어가네요.

2번째 초필은 A's 12화에서 린포스 잡아먹을 때 3인방이 썼던 그 기술.


비타는 제가 잘 못해서 그런지 그렇게 좋아보이지는 않네요.

비타가 근접캐릭이라 그런 걸까요? (전 아무래도 원거리캐릭이 맞는 듯..)


이상 리리컬팩 미션을 깨고 신캐릭을 접수한 미즈였습니다.

Comment +12

사용자 삽입 이미지
지난 여름 코미케 때 매지컬 배틀 애리나가 나왔었습니다.

이번 겨울 코미테에서는 그 확장팩인 리리컬팩이 나왔죠.

이번에 리리컬팩에서는 서바이벌과 미션모드가 추가되었습니다.

그리고 야가미 하야테, 비타, 타카마치 나노하(StS)가 추가되었죠.

전작에선 스토리모드를 깨야 캐릭터가 나오는 설정이라 열심히 스토리모드 공략했습니다.

그런데...

어디선가 들려오는 소리: 그거 미션 깨야 나옴.

.....

그래서 미션을 선택.

사용자 삽입 이미지
4번미션, 끌어안고 싶어만 1시간...

.............

결국 나머지 미션은 다음으로 미룹니다.

흑흑...

(저기 나와있는 랭크가 마치 제 성적표를 보는 듯한..)

Comment +13

르까프OZ의 프로토스 손찬웅 선수가 허리디스크가 있다는 것은 다들 아실 겁니다.

오늘 르까프OZ와 STX SOUL의 경기.

4경기 손찬웅vs박성준.

박성준.

솔직히 경기시간 1/3에서 이길 수 있었습니다.

근데 병력 쌓고 있으면서 찔끔찔끔 깔짝대는 모습이 정말 엿같군요.

경기 중에도 아파하는 모습이 나오는데, 참 안쓰럽네요.

그런데 투돈은 그걸 오히려 관광을 태우고.

뻔히 게이트도 없고 리버2기밖에 없는 상대를.

옵저버도 없고 옵저버가 나와도 러커를 잡을 병력이 없는데 2기로만 앞마당 넥서스 깔짝깔짝.

이것이 프로가 할 짓입니까?

앞마당이 깨진 시점을 기준으로 저글링 1부대면 끝날 상황인데.

그걸 뻔히 알면서도 올멀티가고 관광태우면 좋나요?

업 잘 된 히드라도 썩혀두고 뮤탈가서 깔짝대면 좋은지요.

멀티 깨러가는데 드론은 왜 가죠?

거기다 해처리라도 지을 생각인가?

서로 팽팽한 접전 끝에 세레머니로 거기에 짓는 거라면 말을 안 하겠는데.



오늘부터 투돈 안티합니다.

Comment +15

  • 그렇게 따지면 마재윤vs김택용
    김택용은 어찌설명하실꺼....ㅋㅋㅋ

  • 쿨럭~ 저런일이 있었다니.
    요새 스타리그를 안보니 참 답답;;;
    자막제작자 표 보고 링크 탔습니다.
    제 블로그에 링크 걸어둘게요 ^^;;;

  • 프렌치카페 2008.12.31 17:27

    이상 토스빠의 발언이었습니다.

  • 프토유저 2008.12.31 18:23

    흐음..어차피 쉬라는 거 손찬웅선수가 나오겠다고 해서 아픈 몸을 이끌고 나왔는데.
    아프다고 해서 그동안 박성준선수가 준비했던 빌드를 바꿀 수는 없지 않겠습니까?
    물론 보는 저도 손찬웅선수 표정보면서 안타까워 했습니다만.
    그렇다고 원래 준비했던 것을 바꿔서 일부로 살살해줄것 까지는 없는데요.
    목요일에 엔트리떠서 지금 거의 일주일간 이성은 선수와 손찬웅 선수와의
    경기를 준비했을텐데 그 도중에 손찬웅 선수에게 디스크가 온거구요.
    그것때문에 빌드를 바꾸거나 할 필욘 없다고 봅니다.,
    그냥 자신이 준비해서 보여줄 거 다 보여주고 싶은게 선수마음인데 상대가 몸이 좀 안 좋다고 접는 건 아니라고 생각합니다.

    • 투돈이 빌드를 바꿨죠.
      관광모드로.
      분명 투돈이 끝낼 타이밍이 '항상' 있었습니다.
      근데 투돈은 드론뽑고 올멀티달렸죠.
      제가 아는 투돈은 끝낼 수 있는 타이밍에 확실히 끝내는 타입인데, 리버2기가 전 병력인 손찬웅을 상대로 그냥 봐도 2부대가 넘는 히드라를 입구에 모셔두고 드론뽑으면서 멀티만 먹었죠.
      그리고 공격도 러커2기씩 깔짝깔짝대기만 했구요.
      이건 명백히 환자를 가지고 장난놀겠다는 것으로밖에 안 보여지는데요.

    • 미즈 댁이 그런식으로 투돈봤으면 댁은 투돈 잘못본거

  • 글쎄요 전혀 그렇게 안보였습니다만...

    박성준 선수가 준비해 온건 완벽에 가까운 빌드였고
    아마 아프다고 그냥 그때쯤에서 봐줬다면
    '뭐하는거냐' '나 오늘부터 안티할거임' '잘하는거 티내는건가효'
    이러면서 개 까였겠죠.

    그래서 저는 나쁘게 생각안합니다.
    오히려 지금 스갤유저들 투돈까는 사람들더러 욕하고 있죠.
    (ex1:그럼 경기 져줘야 하냐? 초반에 들어갔는데 꾸역꾸역 막으니까 어쩔수없이 길게간거지
    ex2:지금 손찬웅 이겼다고 까네 그럼 프로가나와서 "아이구 상대가 아프니까 져줘야겠네" 이러냐?
    ex3:원래 투돈 성격이면 멀티 가져가겠냐 조낸 끌어모아서 쳤겠지
    그냥 식고자라 하고 초반에 끝내줄려했는데 발악한건 손찬웅임

    주:일부내용은 비속어가 있어서 순화했습니다)

    그리고 드론에 관해서 말인데요,
    만약 랠리포인트를 그렇게 찍었다면?

    뭐 나머지는 상상에 맡기겠습니다 @_@

    • 아프다고 조금 밀렸다고 바로 zizi yO해버리고 나가면 그게 더 욕먹을 짓이잖음.
      드론은 보니까 랠리가 아니라 히드라 보내면서 같이 보낸 거 같았음.
      그리고 아프니까 빨리 가서 쉬어라 이러는 거 자체가 관광마인드라고 볼 수도 있고.

  • 그저 머엉.....

  • PDPOPO 2009.01.01 00:34

    포모스에 옮겨 적을께요 ~

프로리그가 진행되다보면 에이스결정전까지 가는 경우가 생기는데, 엠겜에서는 무대 중앙에 문이 올라가면서 에결 출전선수가 나옵니다.

그런데 문이 올라가기 전에 카메라로 부스를 비춰주죠.

그런데 삼성칸이 경기할 때는 조금 조심할 필요가 있습니다.

왜냐.

허영무 선수의 키보드때문이죠.

사용자 삽입 이미지
자세히 보시면 키보드 키가 흰색과 검은색이 교차해서 꼽혀있는 것을 볼 수 있습니다.

이것은 허영무 선수의 트레이드마크라고도 할 수 있는 바둑이 키보드.

지난 번 삼성칸 경기에서도 허영무 선수가 에이스로 나왔는데, 역시나 키보드부터 보이더라구요.

비록 1분정도 빨리 알게되는 것이지만 부스를 비출 때는 좀 더 조심하는 것이 좋을 것 같습니다.

에이스를 발표도 하기 전에 시청자가 다 알게되지 않습니까.

온겜과 달라서 문이 올라가고 빛이 비춰지기 전까지 누구냐 누구냐 하면서 맞추는 재미인데.

Comment +8

  • 프토유저 2008.12.24 12:19

    이야...저도 같은 생각을 했는데 말이죠 ㅋㅋ
    그동안 허영무 선수 키보드를 유심히 관찰해왔기 때문에
    저거보고 '어라? 설마 허느님?' 했건만...
    뭐 그래도 MBC게임이 요번시즌들어서
    에이스 소개는 BGM도 그렇고 정말 멋있는 듯.

  • 그래도 허느님이 이겼으니 굳!//
    이번 엠겜 오프닝은 서바이벼부터해서 다좋지말입니다

  • 프토유저 2008.12.24 21:44

    곧 오늘 바투 36강의 글이 올라오겠군요..ㅋㅋㅋ
    2008년 하반기 최고의 이슈가 되지 않을까요.
    e스포츠 10주년 + 크리스마스 선물이었나ㅋㅋㅋㅋ

    • 이제 내가 이겼다 미리 zizi yO 쳐놔야지.
      어? 안 치네?
      계속 컨해야지.
      헐 엔터쳤다 ㅠㅠ

      이런 상황인 거 같아요

  • 헐 키보드가 멋지긴하지만
    MBC 게임즈가 비밀 유저를 컨셉으로 할 줄은 몰랐네요

어떠한 경로를 통해 뮤지컬 미녀는 괴로워 초대권을 입수(?)해서 다녀왔습니다.


사실 뮤지컬을 직접 가서 보는 건 처음이라 별로 가기 싫은 마음으로 갔는데, 막상 보고나니 달라지네요.

스토리는 영화 미녀는 괴로워와 같지만, 뮤지컬로 새로 꾸민 뮤지컬 미녀는 괴로워.

신당에 위치한 충무 아트홀에서 봤습니다.

75분+15분휴식+60분으로 되어있으며, 오후 3시에 시작해서 나오니까 5시 반이더군요.

뮤지컬이면 무대 위에서 하는 거라서 약간 거부반응도 있었는데, 쉬지않고 바뀌는 뒷배경과 무대장치, 구조물도 장면장면 위에서 내려오기도 하고, 옆에서 들어오기도 하고, 뒤에서 나타나기도 하더군요.

제게 뮤지컬의 인상이 바뀐 계기가 되었다고 할 수 있습니다.

대사의 90%가 노래로 되어있고, 위쪽엔 스크린도 달려있는 무대.

다음에 또 기회가 있다면 가고 싶어지네요.

(근데 저걸 돈내고 가서 보려면 9만원이라는 게 사실?)

Comment +6

한동안 저그전 메카닉테란이 날라다녔죠.

익숙치 않은 저그전 메카닉에 우왕좌왕.

평소처럼 뮤탈->러커->하이브 가다가 지는상황 발생.

테란은 방어만 하다가 이기는 경우도 많았죠.

벌쳐만 뽑았을 뿐인데 히드라가 마인에 녹아내리고.

오늘 서바이버에서 박찬수 선수와 김명운 선수의 경기를 보면서 테란의 생각이 달라지겠네요.


저그에는 뮤탈리스크라는 유닛이 있습니다.

프로토스는 캐리어가 나와야 탱크를 잡으면서 드라군이 들이댈 수 있지만, 저그는 캐리어보다, 레이스, 스카웃보다도 값싼 뮤탈리스크가 있습니다.

아무리 골리앗이 나온다고 해도, 골리앗이 나오면 마인이 줄어들고, 마인을 쫙 깔자니 골리앗 숫자가 적어서 뮤탈에 털리고.

기존의 선뮤탈 후히드라였던 저그가 선히드라 후'업글'뮤탈.

굳이 토스에 비교하자면 드라군-캐리어라고나 할까요.

메카닉테란이 저그의 새로운 대응에 해법을 찾아야 살아남을 수가 있지 않을까 하네요.


P.S. 16강은 박찬수vs박명수 ㄱㄱ

Comment +14

  • 테란의 대저그전 메카닉전술은
    탄생자체부터 언젠가는 사장될 운명을 맞게 되는 전술입니다.

    그게 기본 베이스로 깔려 있고
    언젠가 발견될 파해법을 오늘 발견한게 아닐까 생각되네요.

  • Favicon of http://kageneko.tistory.com BlogIcon 影猫 2008.12.18 16:50

    그에 따라 테란은 또다른 전술이 나올 수도요...;;

  • 재방송으로 보지만 요새 메카닉 많이 가더라..

    • 근데 저그의 대응이 기존 테란전하듯이 해서..
      오늘은 저그가 토스가 된 마음으로 하더라구여

  • Favicon of http://gunzback.net BlogIcon gzbk 2008.12.18 18:01

    히링히링히리

  • PDPOPO 2008.12.18 18:30

    본디 저같이 앞마당있는 테란으로 저그 앞마당을 날리고 저그 디파일러 나오면 경기지는
    테란이 있으므로 메카닉이 좋은거임 -ㅁ- 아놔 디파일러 진짜 ㅋ

  • 제가봤을땐, 메카닉이 체계화만되면 바이오닉보다 더 좋은 전술이 될수있다고 봅니다 : )
    체계화시키는건 테란유저몪

  • 메카닉은 골리앗 공중미사일 폭발형 발사형 판정탓도 있지만
    요새 뮤탈 모으기 컨트롤이 한국형으로 하도 좋아서 골리앗이 어택땅 하는 순간 발리는건 시간문제져
    제가 볼땐 뮤탈떼들은 베슬 아니면 대책 없을듯
    스컬지 보호에는 바이오닉이 최고로 좋고요
    메카닉을 경계용으로도 쓸만하지만 순간기동성을 어떻게 활용하느냐에 따라 승부가 결정날듯 싶네여

  • 영호빠돌 2009.01.02 19:55

    오늘 이영호 선수가 보여준 경기 운영 혹시 보셧나요? 물론 8배럭 벙커링이라는 카드가 너무쎄네여..

어제 한참 욕했던 달의 눈물이 공개됐더군요.

받아서 스타팅별 유불리 끄집어내봤습니다.


1. 스타팅별 앞마당 뮤탈대비 터렛방어선의 유불리

012
이것은 자원채취효율을 유지하며 지을 수 있는 터렛의 수입니다.

6시의 경우에는 미네랄에 최대한 붙여서 지을 때 최대 4개까지 자원채취에 방해없이 지을 수가 있습니다.

타 스타팅의 경우에는 더 지으면 자원채취에 방해가 되는 구조더군요.

9시의 경우는 그나마 지을 수 있는 터렛자리도 컴셋달면 못짓습니다.


2. 포지-더블넥서스 심시티 유불리

012
이 테스트는 포지-게이트-캐논과 일꾼을 이용한 초반 저글링난입 방지와 앞길과 뒷길을 모두 막지 않으면서도 아칸까지 지나갈 수 있는 심시티를 최대한 머리짜내서 해봤습니다.

9시의 경우에는 캐논이 뒤에지을 수밖에 없더군요.

2시는 최대한 틀어막아도 공간이 넓고요.

6시가 가장 무난한 것으로 보입니다.


3. 6시, 가스채취 방해 가능?

사용자 삽입 이미지
위 스샷을 보시면 시즈탱크의 사정거리가 파일런까지 닿습니다.

그런데 파일런만 닿을까요?

사용자 삽입 이미지
토스의 유닛과 건물은 쉴드가 까일 때 파란색으로 지직 거리는 것은 다들 아실 겁니다.(쉴드가 없으면 안 뜸)

저걸 보시죠.

탱크가 파일런을 때리면 스플래쉬 대미지로 어씨밀레이터까지 까입니다.

물론 저런다고 어씨밀레이터가 깨지진 않겠지만 어씨밀레이터에 충격이 가는 것은 사실이죠.


4. 9시, 클락킹 안 하고 핵 가능.

사용자 삽입 이미지
9시의 앞마당 언덕 뒤입니다.

고스트 내려집니다-_-.

공중유닛만 없다면 저기 클락킹 없이도 앞마당에 핵쏠 수 있습니다-_-.(핵을 쐈다는 증거로 불타는 파일런)

여러번 실험해본 결과 마린까지 내려지는 것 같습니다.

SCV는 안 내려지더군요.


더 찾아내긴 귀찮군요.

정말 심각한 문제는 저기 고스트입니다-_-.

맵이미지로 볼 때는 센터에 건물건설이 불가능한 줄 알았는데, 가능하더군요.

센터에 마인박고 터렛깔고 탱크 박아놓으면 뭘로 뚫죠?

6시가 걸리면 토스든 테란이든 무조건 앞마당만 먹고 우방형태로 가도 되는 맵구조-_-.

Comment +6

  • Favicon of http://enjoyray.tistory.com BlogIcon 레이 2008.12.17 02:40

    루나 구 버전이 생각나는 듯한 고스트 군요

  • Favicon of http://kageneko.tistory.com BlogIcon 影猫 2008.12.17 11:18

    대놓고 테란 맵이라는 거군요...

  • 9시 언덕 선기도의 경우 수정은 될듯.
    한가지 확실한건 6시는 선수들이 저렇게 심시티는 안한다는거.
    사촌형의 제보로 알게 된 사실인데 저걸 잘아는 플토 선수들은 저런 심시티를 안한다고 함.
    심시티는 선수들이 잘 짜겠죠 뭐.

    그리고 한가지 더.
    실제 플레이결과 우려했던 유불리는 그다지 크게 없었습니다 ㅇㅅㅇ...
    심각한 문제는 언덕 올라가는거에 건물짓기가 가능.
    이게 큰 문제로 수정이 들어가야할듯 보이네요 ㅇㅅㅇ
    (자세한건 맵도리 홈페이지에서)

우선 맵 이미지를 보죠.

사용자 삽입 이미지

9시, 2시, 6시에 스타팅이 있는 3인용맵입니다.

본진 8+1, 앞마당 8+1의 자원구조로 과거에 쓰였던 로스트템플과 같습니다.

그리고 특이점이라고 하면 앞마당 너머에 있는 미네랄멀티는 4덩이, 그 뒤의 멀티는 5+1.

이 멀티가 문제입니다.

본진과 앞마당을 제외한 멀티는 자원양이 2배씩(미네랄 3000 가스 10000)입니다.

그만큼 덩어리수가 적어졌죠.

또한 앞마당 입구가 2군데입니다.

다른 종족에 비해 상대적으로 미네랄이 많이 필요한 프로토스에게는 상당히 불리할 것으로 보이며, 천천히 진출하며 멀티를 늘려가는 테란에게 좋아질 것으로 보입니다.

앞마당쪽 지형을 보면 건물짓기가 용이치 않아 테란이 터렛으로 뮤탈대비를 하기 힘든 구조입니다.

요즘 저그가 약세를 보이고 있어서 저그를 강화시킨 맵.

정말 저그만 강화되었을까요?

저그강화라면 테란대 저그만 생각하는 건지요?

테란대 프로토스라고 칩시다.

우선 토스가 공격을 갈 때.
사용자 삽입 이미지
붉은 점에 시즈탱크를 배치하면 토스, 본진 들어갈 생각도 못합니다.

반대로 토스가 조여질 때를 보죠.
사용자 삽입 이미지
붉은 점은 입구를 조일 때.

노란 점은 벽너머에서 본진을 포격할 때의 시즈탱크배치를 나타낸 것입니다.

스타팅별로 밸런스가 전혀 맞지 않는 것을 볼 수 있죠.

6시쪽은 본진 태크·생산건물이 위험하며, 2시는 본진 입구에 포격이 닿습니다.

9시는 자칫하면 본진 센터까지 포격이 닿는 거리네요.

본진-앞마당간의 입구도 이상합니다.

사용자 삽입 이미지
위의 숫자는 공개된 맵이미지의 길이를 잰 것으로, 6시의 경우에는 타 스타팅의 2배가 넘는 거리입니다.

토스대 테란전에서 만약 2시에 토스가 걸리고 6시에 테란이 걸린다면 토스는 감히 지상병력으로 테란 본진으로 갈 생각을 하지도 못할 것입니다.

맵 컨셉에는 확장 위주의 플레이를 방지하겠다고 했는데, 이건 테란이 맘만 먹으면 수비형으로 그냥 갈 수 있는 설정이라 타종족은 멀티위주의 플레이를 해야만 합니다.

그런데 보십시오. 멀티의 미네랄은 4덩이, 5덩이.

전체적인 양이 많다고 많은 것이 아닙니다.

덩어리 수가 적으면 채취율이 적어져 자연히 확장위주의 플레이가 많아지게 될 것입니다.

본진 땅크기도 맞지 않습니다.

9시를 보면 세로로 길게되어있고 6시는 가스짓고 태크건물 세우면 생산건물을 지을 자리가 마땅치 않습니다.

2시의 경우에는 그냥 아주 옹기종기 모여야겠네요.

제가 토스유저라 토스에 치우쳐져서 바라볼지도 모르지만, 저그의 강화가 아니라 이것은 테란의 강화로밖에 보이지 않습니다.


새로운 컨셉의 의도도 좋지만 대놓고 한 종족을 압살시키는 맵은 삼가는 것이 좋지 않을까요?

물론 이길 토스는 이기고 질 테란은 지겠지만 말이죠.

Comment +21

  • Favicon of http://junterl.wo.tc BlogIcon 준털 2008.12.15 12:48

    맵의 암울함을 항상 뛰어넘은 프로토스를 생각하면 이정도는 애교

  • 으음..압박.OTL

  • Favicon of http://kageneko.tistory.com BlogIcon 影猫 2008.12.15 13:15

    그냥 대놓고 테란에 어드밴티지를 주는 맵이군요...

  • PDPOPO 2008.12.15 13:33

    대세라는 육룡 견제 하려고 만든 맵 -ㅁ- 과연 성공적일지 ㅋㅋ
    뭐 MSL과 온겜이 마재윤 독주 막으려고 리버스탬플 롱기누스2 만들었는데
    결론은 마재윤 우승인것처럼 6룡중 누가 우승할지도.

  • 프징징 2008.12.15 19:26

    가끔씩 스타 글 쓰시는거보면 미즈님은 진짜 전문가 같다는.
    저도 아까 낮에 포모스에서 이 맵을 보고 많은 이들의 "씹사기테란맵" 이란 댓글만
    잔뜩 보고 온지라 프토유저인 저로썬 눈물만 나네요.
    전 주위사람들과 신맵으로 스타를 하는데 말이죠. 저 말고는 모두 테란이랍니다 하핳핳...
    하지만 만약 이 맵에서 영호대병구 리턴매치를 하게 된다면
    저야 뭐 더할나위 없이 기쁘고 편한마음으로 영호를 응원하겠지만요.

    • 어쩌겠나요. 수정 안 해주겠다면 저기서 살아남을 방법을 생각할 수밖에.
      근데 꼼딩은 져야 제맛

  • 자 여기서 맵퍼의 기질 발동![...]

    일반적으로 3인용 맵이 가지는 단점을 골고루 소화시켰다고 봐도 과언이 아니겠네요.
    삼룡이 멀티량을 늘린거? 좋습니다. 그런데 당장 앞마당을 지키기가 어려운데
    저걸 먹는다고 답이 나올지 의문이네요.
    (플토의 더블넥을 애초에 차단시키겠다는 2방향 루트)

    뭐 본진 포격이야 어떻게 할 도리가 없지마는...
    (특히 6시. 저 벽을 두껍게 했다면 아마 심시티 할 공간이 2~3배는 줄었을 듯.
    아, 옆으로 좀 늘리면 되겠...아니 그럼 5시에서 포격. 답이 없네효)

    그런데 말이죠.
    우리의 미즈님이 이렇게 토스 압살맵이라며 말하시는건 뭐 저도 동감입니다만
    만약에 오히려 테란이 발린다면?

    그때는 어떤 대응을 하실지 궁금하네요 ㅇㅅㅇ...

    PS. 닭치고 이번주 금요일 사촌형 응원 ㄱㄱ씽(삼성칸 박동수!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

    • 대놓고 아비터, 캐리어 빠르게 가서 공격하라는 거로밖에 안 보이는 맵구조..
      그렇다고 언덕이 많아서 캐리어쓰기 좋은 것도 아닌데 말이죠.
      진짜 뛰어난 프로토스가 아니고서야 이 맵에서 살아남기가 쉽지 않을 거라는 게 제 생각이져.

  • 그저 태클 거리가 잔뜩있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?

  • 테란이 앞마당쪽, 본진쪽 길게 늘어스면 앵간해선 못뚫겠는데요 ㅋㅋ
    전 뭐 저런앞마당좋습니다(Ex.블루스톰)

    • 6시는 꿈에서도 걸어서 들어갈 생각 하지 말라는 거고, 2시는 본진 안에서 방어할생각을 하라는 거고..

  • Favicon of http://enjoyray.tistory.com BlogIcon 레이 2008.12.16 15:24

    저그 뮤짤에 편의성을 부여한 것을 가지고
    저그에게 힘을 줬다하는군요
    테란이 버티기로 들어가면 토스가 리콜할만한 곳도 없고
    그렇다고 어디하나 뚫자니 지형이 안습이고
    임요환 복귀의 초석을 깔아두는 게 아닐지 ..
    (다음시즌에도 맵 수정이후 쓰일테니 말이죠)

  • 음.. 2008.12.16 18:17

    전형적인 맵퍼의 눈으로 보자면 9시 벽에서 센터건물까지 시즈포격사거리 전혀 안닿습니다.
    그리고 3인용맵은 신이라고 하더라도 어느정도의 길이 차이는 맞출수가 없습니다. 스타크래프트 맵 특성상..플토가 불리한점은 보통 삼룡이 먹고나서 테란과 비슷비슷하거나 이기는싸움 구도를 만들었던것인데
    그것을 약화시킴으로써 테란한테 많은 힘을 부여한 맵 같네요.
    그리고 저그도 블루스톰 초기버젼을 생각해보면 앞마당 언덕과 미네랄 사이가 별로 나지않는걸 감안 했을때
    많은 뮤탈 견제 또는 그걸 의식한 테란이 터렛을 많이 짓게 만든다든지를 강요할수도 있습니다.
    왠만한 맵들은 대충 보면 다 테란맵이지만 실제로 게임에 들어날때까진 아무도 모르는겁니다 ㅇㅅㅇ
    너무 뻔하다고 테란맵으로만 모셔도..

    • 그점에 대해서는 저도 동감입니다. 거리가 좀 멀어보이긴 하네요.
      맵퍼로서 수정해야될 부분을 몇가지 고르자면

      본진 크기 유불리 해결
      조이기에 대한 해법책 제시

      등 여러가지가 있겠네요.

    • 음..//
      9시에 센터에 직접적으로는 닿지는 않겠지만 옆에 세우게될 건물에는 닿겠죠. 그리고 본진 밖이 언덕 아래가 아니라 같은 층이라 회피율도 적용이 안 되구요.
      그리고 인간이 만드는 3인용맵이라 해도 스타팅별 모양새가 저렇게 대놓고 달라서도 안 되지 않을까요?
      다른 3인용맵을 보면 스타팅을 맵 중앙에 연결해보면 거의 120도의 각도를 보이는데, 저건 T에 가까운 모양이 생깁니다.


      패트릭//
      스타팅별 앞마당 포지-더블넥할 심시티 공간크기도 눈으로 보기에도 달라보임.
      또 센터의 눈깔도 중심에 있지 않고 왼쪽으로 쳐져있고, 9시 밑에 가스멀티만 센터에서 가깝고, 스타팅을 중앙에 모아봤을 때 120도각도가 나오지 않는 것 등등..

1경기 박성준vs이재훈

이재훈 패. 이길 수도 있었는데..

솔직히 그 타이밍에 뒤에 놀고있던 질럿 4기가 달렸으면 이긴 건데...


2경기 김구현vs이주영

????????????????????????????????????

???????????????????????????????????????????


3경기 김윤환vs임요환

??????????????????????????

씨발...........................

Comment +6

김택용 3:1 승

패승승승.

프로토스의 시대를 연 김택용이 프로토스의 정점에 섰네요.


송병구가 갖다 버린 콩라인을 허영무가 줍는 것이 아닌지 하는 생각이...




강민 머릿속 : 아놔 토스 중엔 내가 봉자였는데 ㅆㅂ..

Comment +6

과연 토스의 시즌에 토스의 정점에 오르는 것은 누구일 것인가.

허영무냐, 김택용이냐.

허영무가 이기게 되면 삼성칸 프로리그-스타리그-MSL을 연달아 먹게되는 결과가.

김택용이 이기면 프로토스 최초 금뱃지, 3회우승.


토스대 테란, 토스대 저그면 토스를 응원하겠지만 둘 다 토스에다가, 둘이 그냥 토스인가요.

아악!


아무나 이겨라 ~_~

Comment +6

오늘 프로리그는 두 방송 모두 3:0이네요.

이로써 1라운드의 12위는 공군 확정이 되었군요.

이게 아니지.


레이드 어썰트2에서의 발리앗 빌드.

그저께 최코치님께서 쓰셨었죠.

오늘 신희승 선수가 그것을 따라서 했더군요. 그것도 마재윤을 상대로.

마재윤이 예전에 한 말이 있죠. 저그전에 왜 메카닉을 안 하는지.

그 마재윤을 발리앗으로.

최코치님과 다른 것은 발키리 1기 타이밍에 들어갔습니다.

최코치님은 발키리 2기가 나온 이후에도 본진방어.

그리고 탱크를 뽑지 않고 벌쳐를 뽑았습니다.

지난 번에 말했던 견제플레이.

빠른 러시를 통해 공격과 견제가 동시에 되었군요.

앞으로도 테란의 대 저그전에 참신한 빌드를 기대해봅니다.

Comment +7

최코치님

스타크래프트2008. 11. 17. 20:55
발리앗 빌드 말입니다.

발리앗 빌드가 저그에게 통하려면 일단 저그와 테란이 같은 자원을 먹어야 할 것 같습니다.

아무리 못해도 멀티 2개이상 차이나면 안 됩니다.

그리고 꾸준한 견제가 필요할 것 같습니다.

프로토스의 커세어-리버와 비슷한 전략이라고 했는데, 커세어-리버는 꾸준한 견제가 있지 않습니까.

테란에 견제하기 좋은 유닛 벌쳐가 있지 않나요?

원질럿 찌르기와 비슷하게 벌쳐찌르기를, 리버나 템플러 드랍과 같이 벌쳐드랍을.

아니, 벌쳐는 속도가 빠르니 달려가도 충분하려나요?


그리고 빠른 앞마당 가스멀티도 필요합니다.

발리앗 빌드에서 가장 많이 필요한 것은 가스입니다.

프로토스의 경우는 포지-더블넥서스로 가스를 먹고자 하면 얼마든지 먹을 수 있습니다.

그런 면에서는 임요환 선수가 개발 중인 바이오닉 발키리가 효율이 더 좋은 것 같습니다.


대 저그전 메카닉테란에게 필요한 것은 빠르고 안정적인 가스멀티 확보와 견제가 될 것입니다.



물론 초반 저글링을 막는 것이 더 중요하겠죠.

Comment +14

  • 초글링은 무서움.ㅇㅅㅇ

  • Favicon of http://junterl.wo.tc BlogIcon 준털 2008.11.17 21:06

    원래 메카닉으로 시간벌때 벌쳐의 역할이 중요함
    차재욱이 벌쳐 발키리 보여준거 모르나염

  • 흠좀 2008.11.17 22:14

    자막 받으려고 들어왓다가 스타 관련 글 보네요 ㅋㅋㅋ
    발리앗 빌드는 sk저그한테만 통하나보네요 ㅋㅋㅋ

  • 솔직히 빌드의 시작은 최코치가 한게 맞는데
    그의 오늘 경기는 좀 아쉬웠던게 사실

    기본적으로 자신이 내새웠던 벌처활용도가 상당히 떨어졌고
    확실히 경기 감이 좀 떨어진게 사실

    그런데 아마 곧있으면 부활하겠죠 뭐...
    아무튼 오늘의 경기력은 평가하기에는 좀 뭔가 복잡함

    • 커세어-다크나 커세어-리버는 뮤탈과 히드라 모두 대비가 가능한데 비해 발리앗은 땡히가면..

  • Favicon of http://kageneko.tistory.com BlogIcon 影猫 2008.11.17 23:45

    스타를 끊은 저로서는 난해합니다..(퍽)

  • 프토유저 2008.11.17 23:51

    역시 오랜만에 돌아와서 첫 경기라 준비한 티는 정말 많이 보였지만
    이것저것 아쉬운 부분이 많았네요. 미즈님 말씀대로 테란이 메카닉 가는 것을 알기만하면
    다 그러는지 저만 그러는지는 모르겠지만 일단 멀티를 왕창 먹어서 나중에
    테란의 말도 안되는 메카닉과 싸울 울트라를 미리 준비하게 되는데.
    연성코치님은 견제가 부족했던 듯. 꾸준히 멀티에 피해를 줬어야 되는데 말이죠.
    뭐 요즘들어 우리 쥬인배 명운 선수가 매우 잘해주고 있기도 하지만 말입니다만.

  • Favicon of http://enjoyray.tistory.com BlogIcon 레이 2008.11.18 13:05

    울트라 뜨기 전 타이밍까지 참다가 진출했으면
    어땠을까 라는 아쉬움이 남더군요
    그 부분에서는 대갈군의 바이오닉 + 발키리가
    정말 좋구나라 생각했습니다
    (그러면서도 여전히 발리앗을 쓰고 있는 게 저지만요)

    • 토스가 저그를 상대할 때 커세어관리가 중요한 것 처럼 저 빌드에서도 발키리를 잘 관리했어야 했는데 말이죠..

금3 은3 동1로 대한민국이 종합 1위로 끝을 냈네요.

이번 올림픽 때도 전과는 비교가 안 될 메달수로 마무리를 지었는데 말이죠.

아쉬운 것은 스타크래프트에서 박찬수가 금...


인크루트 스타리그에서 엄재경 해설이 말했었나요.

그때 베이징올림픽에서 금메달이 땄다는 소식이 있자 '박명수도 금메달리스트거든요!' 라는 말이 나오고..

그 옆에서 엄재경 해설이 하는 말.

'박명수선수보다는 형 박찬수선수가 금메달에 더 가깝겠네요. 예. WCG.'


그 말이 정말로 실현될 줄이야...


e스포츠 강국 대한민국!!

(대진표 누가짰어!! 대진표때문에 동1개가 적어졌잖아!!)



모든 선수 수고하셨습니다.
(악.. 이제동....)

Comment +8

토스 만세

스타크래프트2008. 11. 8. 16:01

프로토스 만세!

이번 시즌은 토스세상 닐리리야

스타리그 - 토스 우승

MSL - 토스 우승 확정



토스를 제압하는 팀, 광안리의 영광이 있으리...
(류다크의 저주)

Comment +19

  • Favicon of http://junterl.wo.tc BlogIcon 준털 2008.11.08 16:05

    씹사기종족 프로토스

  • 양대 가을의 전설이 연출되는듯
    올해 말 최강의 종족은 프로토스 우왕ㅋ굳ㅋ

    하루빨리 본진 8덩이 앞마당 7덩이 맵이 시급합니다.

    • ????
      본진 10덩이 앞마당 9덩이 맵이 시급

    • ㄴㄴㄴ 맵퍼인 제가 반박

      지금 본진9 앞마당8 이렇게 평준화되어 있는데
      덕분에 플토가 물량빨을 엄청나게 뽑아댐

      그러니까 본진 미네랄을 줄이던지 앞마당 미네랄을 늘리던지 해야
      타종족이 힘을 받음

      예전과 같이 본진10 앞마당9은 밸런스를 잡기 힘들죠 ㅇㅇ...
      특히 님이 주장하시는 본진10 앞마당9의 경우
      저그가 압살당하는 맵이 대부분

      그래서 저는 본진10 앞마당9맵을 싫어합니다 ㅇㅅㅇ

    • 캐리어쓰기 좋은 지형이면서 탱크가 자리잡기 힘든 지형.
      그리고 미네랄자원이 많아서 질드뽑기 용이한 맵을 원함!
      본진 미네랄 14덩이, 앞마당 10덩이가 좋겠음.

    • 후 =ㅅ=;;;

      결론은 플토만세로 끝나는건가여
      이제 저는 플토가 지긋지긋한데 ㅇㅅㅇ?

  • Favicon of http://hira.subtitle.kr BlogIcon 히라 2008.11.08 17:48

    와아~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • Protoss유저 2008.11.08 18:20

    정말 어느 때보다 프로토스가 압도적인 시즌이네요.
    요즘 제일 잘나가는 프토 6명 중 병구와 재욱이 빼고 네 명이 4강전을 하니
    프프전인데도 기대를 할 수 밖에 없다능.
    프토유저인 저로썬 정말 흐뭇할 수 밖에 없는ㅎㅎ

  • 다른건 몰라도 프로토스가 이겨서
    속편히 살았으면 좋겠습니다

    제발 저그는 몰라도 테란만은 이겼으면 ㅠㅠ

  • 김가을 버프라니!!

  • Favicon of http://kageneko.tistory.com BlogIcon 影猫 2008.11.08 23:15

    남은 건 WGC인가요?

  • WCG 2008.11.09 02:01

    안 주무시고 답글을 달고 계시는군요ㅎㅎ
    WCG는 병구가 제동이 2:1로 이겼더군요.
    병구가 완전 일 내는거 아닌감 ㅋㅋ
    결승은 찬수 대 병구가 됬다네요ㅎ

    • 컴터가 병신이 되는 바람에 3시간동안 뻘짓하다가 저도 이제 VOD로 봤어요
      돌진하는 질럿이 인상적이였던 거 같아요

코!

스타크래프트2008. 11. 6. 20:48

1경기

무난한 리버의 마린사냥


2경기

전진겟 실패 이후 아비터의 리필리콜


3경기

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

아니, 넌!!!

하늘의 왕자!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

아니 이게 누구야, 하늘의 왕자잖아!!


아칸계열을 제외한 모든 유닛을 보여준 코!

Comment +8